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菜鸟的java设计模式学习总结
阅读量:746 次
发布时间:2019-03-22

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菜鸟的Java设计模式学习总结

菜鸟的Java设计模式学习总结

单例模式

单例模式通过确保一个类只创建一个实例来优化资源使用。饿汉式和饥汉式仅在于实例化时机不同,但核心思想相同。

实现

public class SingleObject {    private static SingleObject instance = new SingleObject();    private SingleObject() {    }    public static SingleObject getInstance() {        return instance;    }    public void showMessage() {        System.out.println("hello world!");    }}

使用

通过调用Singleton.getInstance()获取唯一实例。

工厂模式

工厂模式通过引入抽象工厂,统一管理对象创建,避免直接暴露实现细节。

实现

public class ShapeFactory {    public Shape getShape(String shapeType) {        if (shapeType == null)            return null;        if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE"))            return new Circle();        else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE"))            return new Rectangle();        else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE"))            return new Square();        return null;    }}

使用

// 获取不同形状的实例Shape circle = shapeFactory.getShape("CIRCLE");Shape rectangle = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

代理模式

代理模式允许在不修改目标对象代码的情况下增强功能,分为基于子类和接口动态代理。

基于子类动态代理

public class Producer {    public void saleProduct(float money) {        System.out.println("您好!这里是生产产家的销售...");    }    public void afterService(float money) {        System.out.println("您好,这里是生产产家的售后...");    }}class MyProxy {    public Producer proxy() {        Producer producer = new Producer();        return (Producer) Enhancer.create(            producer.getClass(),            new MethodInterceptor() {                public Object intercept(Object obj, Method method, Object[] args, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {                    System.out.println("\t方法被拦截:" + method);                    Object invoke = null;                    if ("saleProduct".equals(method.getName())) {                        invoke = method.invoke(producer, (float) args[0] * 0.8f);                    }                    return invoke;                }            }        );    }}

基于接口动态代理

public interface IProducer {    void saleProduct(float money);    void afterService(float money);}class MyProxy implements InvocationHandler {    private IProducer target;    public MyProxy(IProducer target) {        this.target = target;    }    public void invoke(IProducer target, Method method, Object[] args) throws Throwable {        System.out.println("\t方法被拦截:" + method);        Object invoke = null;        if ("saleProduct".equals(method.getName())) {            invoke = method.invoke(target, (float) args[0] * 0.8f);        }        return invoke;    }}public class Test {    public static void main(String[] args) {        MemoryCard card = new MemoryCard();        Computer computer = new ComputerImpl();        Adapter02 adapter = new Adapter02(card);        computer.getContent();        computer.readContent();    }}

适配者模式

适配者模式通过桥接不兼容的接口,实现系统间互操作。

对象实例适配器

public class MemoryCard {    public String content() {        return "学习资料\n\t--日韩\n\t--欧美\n\t--国产\n\t--主播";    }}public interface Computer {    String getContent();    void readContent();}public class Adapter01 implements Computer {    private MemoryCard memoryCard = new MemoryCard();    public String getContent() {        System.out.println("内存卡内容读取中...");        String content = memoryCard.content();        System.out.println("内存卡内容读取完成...");        return content;    }    public void readContent() {        String content = getContent();        System.out.println("电脑正在输出读取到的内存卡信息...");        System.out.println("\n电脑读取到的内容:\n" + content);    }}

类适配器

public class Adapter02 extends MemoryCard implements Computer {    public String getContent() {        System.out.println("内存卡内容读取中...");        String content = super.content();        System.out.println("内存卡内容读取完成...");        return content;    }    public void readContent() {        String content = getContent();        System.out.println("电脑正在输出读取到的内存卡信息...");        System.out.println("\n电脑读取到的内容:\n" + content);    }}

建造者模式

建造者模式将对象的构建过程分解为独立的步骤,便于管理复杂对象的创建。

实现

public interface IBuilder {    void buildGround();    void buildGroundBeam();    void buildFixture();    void buildCement();    void buildRoof();    House getHouse();}public class DefaultBuilder implements IBuilder {    protected House house = new House();    public DefaultBuilder() {        this.house = new House();    }    @Override    public void buildGround() {        house.setGround("打地基完成");    }    @Override    public void buildGroundBeam() {        house.setGroundBeam("地梁施工完成");    }    @Override    public void buildFixture() {        house.setFixture("钢筋施工完成");    }    @Override    public void buildCement() {        house.setCement("水泥施工完成");    }    @Override    public void buildRoof() {        house.setRoof("屋顶施工完成");    }    @Override    public House getHouse() {        return house;    }}public class Director {    public static House create(IBuilder builder) {        builder.buildGround();        builder.buildGroundBeam();        builder.buildFixture();        builder.buildCement();        builder.buildRoof();        return builder.getHouse();    }}

使用

House house = Director.create(new DefaultBuilder());

总结

这些设计模式在软件开发中发挥着重要作用,了解它们的特点和适用场景有助于有效地解决实际问题。通过不断学习和实践,可以更好地掌握这些模式并灵活运用以优化代码质量。

转载地址:http://xomwk.baihongyu.com/

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